Opening event: 12:oo, Tuesday, January 16th – with Designer Prof. Dov Ganchrow, Curator Dr. Michal Mor, Researchers Prof. Yonatan Loewenstein and Prof. Leore Grosman
Looking at ourselves
Imaging technologies applied in archaeology, brain sciences, then design
Of all the senses, humans have evolved to greatly rely on our visual system coupled with our ability to interpret what it is we are seeing; the movement of prey in a landscape, bodily cues in social interactions, color tint differences in eatables, facial expressions, to name a few.
It is not by chance that many of the tools developed to study ourselves, whether through artifacts we created in the past, or through our physiological workings, rely on, and output, visual data. Both the fields of Archaeology and of Brain Sciences make use of and develop such tools as a regular part of research methodology.
Technologies such as fMRI have significantly enhanced our capacity to visualize localized neural activity, enabling us to chart the intricate landscape of our own minds.
The field of Computational Archaeology develops and applies digital tools to 3D scanned artifacts and excavated surroundings, in order to better understand past homminin activity.
While many of these tool’s analytics have shared aesthetic value and a cultural-technological context, they are what they are: as-objective-as-possible expressions of peering at what exists.
Designer Prof. Dov Ganchrow
Product designer and associate professor in the Industrial Design Department (B.Des, M.Des) at the Bezalel Academy of Arts and Design, Jerusalem
This exhibition is sponsored by Elisabeth and Alain Krenstowski in memory
of Martine Dassault
3D Printing supported by Stratasys
Acknowledgments:
Doron Altaratz, Dror Revach, Maya Vinitsky, Tidhar Zagagi, Naomi Kaempfer,
Yossi Siso, Boris Belocon, Hila Deshesh, Nitsan Debbi, Yishai Kritz
We are interested in the question of how somatosensory information is processed in the cortex. To that goal we stimulate the body of human participants using a light brush, while measuring neuronal responses using fMRI.
The body is represented in the cortex and as the brush moves along the participant body, the loci of activity move along their cortical surface.
The brain images in this exhibition focus on one property of neural responses – their selectivity. In primary sensory regions, neurons respond
to the activation of only a small part of the body.
As we move away from the regions, the responses become less selective.
By characterizing this change in selectivity, we can learn about the large-scale organization of hierarchies in the somatosensory domain.
This study was conducted by Tsahi Asher and Dr. Noam Saadon-Grosman at the labs of Prof. Shahar Arzy and Prof. Yonatan Loewenstein from the Hebrew University of Jerusalem.
Prof. Yonatan Loewenstein
The Edmond and Lily Safra Center for Brain Sciences, the Department of Cognitive Sciences and the Federmann Center for the Study of Rationality
At the Computational Archaeology Laboratory, we use the tools of the future to understand the past.
Research at the lab harnesses mathematical and computational methods to support and advance archaeological research, documentation and visualization. The laboratory is equipped with high precision 3D scanners, which provide three dimensional digital models of archaeological finds and associated data. To analyze the models, the lab has developed a set software programs equipped with research -oriented computational tools. This exhibition uses Artifact GeoMorph Toolbox 3 – D which allows the analysis of aggregated 3D geometric morphometric data, relating to assemblages of artefacts rather than a single specimen.
Through the analysis of artifact assemblages, we can highlight variabilities among technologies, hominin populations, degrees of skill, and more.
This study was conducted by Dr. Gadi Herzlinger as part of a dynamic team of students, engaged in archaeological field work as well as archaeological research, with a clear educational goal to promote archaeological thought and sciences.
Prof. Leore Grosman
Professor of prehistoric archaeology at the Institute of Archaeology and the head of the Computational Archaeology laboratory, the Hebrew University of Jerusalem
Product designer, and Bezalel Academy of Arts and Design professor, Dov Ganchrow is intrigued by such tools for what they tell us about ourselves – and they do so twice: Once as analytics and secondly as representations of our interests and capabilities. These visualization tools also have great potential as an disruptive or alternative and subjective creative means. Tools that by the very definition of a tool, propose the creation of something new.
Curator, Dr. Michal Mor
Curator of the Hebrew University of Jersualem
מבט אחד לאחור, שלושה מבטים קדימה
המיושמות בארכיאולוגיה, במדעי המוח ובעיצוב
מכל החושים, בני האדם התפתחו תוך הסתמכות רבה על חוש הראייה ביכולתם לפרש את העולם; תנועת הטרף בנוף, שפת הגוף באינטראקציות חברתיות, גווני הצבע במאכלים והבעות הפנים, הם רק חלק מאינספור הדימויים הוויזואליים הנקלטים על ידי האדם.
אין זה מקרי שרבים מהכלים שפיתח המין האנושי לטובת חקירה עצמית, בין אם באמצעות חפצים שיצר בעבר ובין אם באמצעות פעולות פיזיולוגית, מתבססים על נתונים חזותיים ואף מייצגים אותם באופן חזותי. תחומי הארכיאולוגיה ומדעי המוח עושים שימוש מתודולוגי במיומנויות ובכלים אלה דרך קבע.
טכנולוגיות כגון fMRI קידמו את היכולת “לראות” פעילות עצבית מקומית ולאלה חשיבות גבוהה במיפוי עצמנו.
כדי להבין טוב יותר את פעילות ההומינין בעבר, תחום הארכיאולוגיה החישובית מפתח ומיישם כלים דיגיטליים על חפצים סרוקים תלת ממדיים ועל סביבות שנחפרו.
בעוד שלרבים מהניתוחים של הכלים הללו יש ערך אסתטי והקשר תרבותי-טכנולוגי משותף, מעצם טבעם אין הם אלא ביטויים אובייקטיביים ככל האפשר של הצצה במה שקיים.
מעצב, פרופ’ דב גנשרוא
תערוכה זו נתמכה על-ידי תרומתה של אליזבט ואלין קרנסטובסקי לזכרה של מרטין דסו
הדפסת תלת מימד נתמכה על-ידי Stratasys
תודות
דורון אלטרץ, דרור רוח, מאיה ויניצקי, תדהר זגגי, נעמי קמפפר, יוסי סיסו, בוריס בלוקון, הילה דשש, ניצן דבי, ישי קריצר
במרכז המחקר שלנו, עומדת השאלה כיצד מעובד מידע סומטוסנסורי בקורטקס. לשם כך אנו מגרים את גופם של משתתפים אנושיים באמצעות מברשת קלה, תוך מדידת תגובות עצביות באמצעות fMRI. הגוף מיוצג בקליפת המוח וכאשר המברשת נעה לאורך גוף המשתתף, מוקדי הפעילות נעים לאורך המשטח הקורטיקלי שלהם. תמונות המוח בתערוכה זו מתמקדות בתכונה אחת של תגובות עצביות – הסלקטיביות שלהן.
באזורים תחושתיים ראשוניים, נוירונים מגיבים להפעלה רק של חלק קטן מהגוף. ככל שאנו מתרחקים מהאזורים, התגובות הופכות פחות סלקטיביות. על ידי אפיון שינוי זה בסלקטיביות, אנו יכולים ללמוד על הארגון בקנה מידה גדול של היררכיות בתחום הסומטו-סנסורי.
מחקר זה נערך על ידי צחי אשר וד”ר נעם סעדון-גרוסמן במעבדותיהם של פרופ’ שחר ארזי ופרופ’ יונתן לוינשטיין מהאוניברסיטה העברית בירושלים.
פרופ’ יונתן לוינשטיין
במעבדה לארכיאולוגיה חישובית אנחנו רותמים את כלי העתיד לטובת חקר העבר.
העבודה המחקרית במעבדה משלבת שיטות חישוביות במחקר המסורתי לשם קידום הידע והתיעוד הארכיאולוגי. המעבדה מצוידת בסורקי תלת-ממד בעזרתם מפיקים מודלים תלת מימדיים ומערכי נתונים דיגיטליים של פריטים ארכיאולוגיים. לשם ניתוח מערכי הנתונים פותחו במעבדה מגוון תוכנות המצוידות בכלים חישוביים מבוססי-שאלות מחקר. בתערוכה זו נעשה שימוש בתוכנת Artifact GeoMorph Toolbox 3-D לניתוח מקבצי נתונים גיאומטריים-צורניים, המתייחסים למכלולי חפצים ולא לפריטים היחידים. דרך ניתוח נתוני מכלולים ניתן לבחון פנים רבות של דמיון ושוני בין קבוצות, בנוגע לטכנולוגיה, כישורים, סגנון, אבולוציה ועוד.
מחקר זה נעשה ע”י ד”ר גדי הרצלינגר כחלק מקבוצה דינמית ופעלתנית של סטודנטים מכל התארים העוסקים בעבודת שדה ומחקר ארכיאולוגי, מתוך מטרה חינוכית לקדם חשיבה ארכיאולוגית מדעית.
פרופ’ ליאור גרוסמן
דב גנשרוא, מעצב מוצר, ופרופסור באקדמיה לאמנות ועיצוב בבצלאל, מגלה סקרנות בכלי הדמיה אלה ובמה שהם מספרים על עצמנו, גם בממד אנליטי וגם שיקוף של סקרנותו של המין האנושי ושל יכולותיו.
בכלי הדמיה אלה טמון פוטנציאל יצירתי משבש וסובייקטיבי, ובתוך כך הם מציעים יצירה של משהו חדש.
אוצרת, ד”ר מיכל מור
אזכור התערוכה בעיתון גלובס – פב’ 2024